মোড ও মাত্রা বেছে নিন
একক ভেক্টর বের করতে একটি ভেক্টর নর্মালাইজ করতে নির্বাচন করুন, অথবা দৈর্ঘ্য ১ করার মতো মান বের করতে একটি অজানা উপাদান বের করতে নির্বাচন করুন। মাত্রা 2D বা 3D-তে সেট করুন।
যেকোনো ভেক্টর <x, y, z> কে দৈর্ঘ্য ১-এ নর্মালাইজ করুন, অথবা একটি অজানা একক-ভেক্টর উপাদান বের করুন। আপনি টাইপ করার সাথে সাথে জ্যামিতি লাইভ আপডেট হতে দেখুন।
একটি একক ভেক্টরের জানা উপাদানগুলো লিখুন। অজানা উপাদানটি ফাঁকা রাখুন এবং টুলটি এমনভাবে সমাধান করবে যাতে দৈর্ঘ্য ১-এর সমান হয়।
x এবং y পরিবর্তন করতে কমলা বিন্দুটি টেনে আনুন।
ইন্টারঅ্যাক্টিভ 3D ভিউতে ঘোরাতে টেনে আনুন এবং জুম করতে স্ক্রল করুন।
প্রতিটি ধাপ উপরের সংখ্যাগুলো থেকে লাইভ পুনঃগণনা করে।
একক ভেক্টর ক্যালকুলেটর ব্যবহার করতে ৩টি ধাপ লাগে: সেটআপ বেছে নিন, উপাদানগুলো লিখুন এবং ফলাফল পড়ুন। আপনি টাইপ করার মুহূর্তেই ক্যালকুলেটর পুনঃগণনা করে, তাই চাপ দেওয়ার মতো কোনো সাবমিট বোতাম নেই, এবং একটি সম্পূর্ণ ধাপে ধাপে সমাধান টুলের নিচে দেখা যায়।
একক ভেক্টর বের করতে একটি ভেক্টর নর্মালাইজ করতে নির্বাচন করুন, অথবা দৈর্ঘ্য ১ করার মতো মান বের করতে একটি অজানা উপাদান বের করতে নির্বাচন করুন। মাত্রা 2D বা 3D-তে সেট করুন।
ইনপুট ফিল্ডে x, y এবং z টাইপ করুন। আপনি একটি প্রিসেট পেস্ট করতে পারেন অথবা মান সেট করতে চিত্রের কমলা বিন্দুটি টেনে আনতে পারেন।
ফলাফল প্যানেল একক ভেক্টর, মান এবং ১-এর সমান একটি দৈর্ঘ্য যাচাই দেখায়। উপাদানগুলো নিতে কপি বোতামটি ব্যবহার করুন।
মাত্রা 2D-তে সেট করার পর x এবং y ফিল্ড পূরণ করে একটি 2D ভেক্টর লিখুন। 3D-তে স্যুইচ করে একটি 3D ভেক্টর লিখুন, যা <x, y, z> রূপের ভেক্টরের জন্য z ফিল্ড প্রকাশ করে। ফিল্ডগুলো দশমিক, ঋণাত্মক এবং সংক্ষিপ্ত রাশি গ্রহণ করে যেমন sqrt(2) বা 3^2। কার্তেসীয় স্থানাঙ্ক ব্যবস্থা উভয় ক্ষেত্রকেই কাঠামোবদ্ধ করে, তাই একটি 2D ভেক্টর সমতলে অবস্থান করে আর একটি 3D ভেক্টর 3D স্পেসে যেকোনো দিকে নির্দেশ করে।
আপনি প্রবেশ করানো প্রতিটি অশূন্য ভেক্টরের জন্য ক্যালকুলেটর ৪টি আউটপুট ফিরিয়ে দেয়, যা নিচের টেবিলে তালিকাভুক্ত।
| আউটপুট | সংকেত | অর্থ |
|---|---|---|
| মান | ||v|| | মূল ভেক্টরের দৈর্ঘ্য। |
| একক ভেক্টর | <x/||v||, ...> | দৈর্ঘ্য ১ সহ নর্মালাইজ করা ভেক্টর। |
| i, j, k রূপ | a i + b j + c k | ভিত্তি সংকেতে একই একক ভেক্টর। |
| দিক কোণ | α, β, γ | ভেক্টরটি প্রতিটি অক্ষের সাথে যে কোণ তৈরি করে। |
ভেক্টরের মান ||v|| হলো ভেক্টরের দৈর্ঘ্য, যা ||v|| = sqrt(x^2 + y^2 + z^2) দিয়ে নির্ণয় করা হয়। সংখ্যাটি আপনাকে বলে দেয় তীরটি মূলবিন্দু থেকে এর শীর্ষ পর্যন্ত কতদূর পৌঁছায়। ৫ মান মানে ভেক্টরটি ৫ একক দীর্ঘ। এটি সেই একই মান যা একটি ভেক্টর মান ক্যালকুলেটর বা একটি দূরত্ব ক্যালকুলেটর ফিরিয়ে দেয়, এবং এটি উপাদানগুলোর উপর প্রয়োগ করা পিথাগোরাসের উপপাদ্য থেকে সরাসরি আসে।
উপাদান রূপে একক ভেক্টর প্রতিটি মূল উপাদানকে মান দিয়ে ভাগ করে তালিকাভুক্ত করে, যা <x/||v||, y/||v||, z/||v||> হিসেবে লেখা হয়। প্রতিটি একক ভেক্টর উপাদান -1 ও 1 এর মধ্যে থাকে, এবং সব উপাদানের বর্গের যোগফল 1 হয়। এই রূপ ভেক্টরের দিক অপরিবর্তিত রেখে দৈর্ঘ্যকে ঠিক 1-এ সেট করে।
একই একক ভেক্টর i, j, k সংকেতে প্রকাশ পায়, যেখানে i = <1, 0, 0>, j = <0, 1, 0> এবং k = <0, 0, 1> হলো ভিত্তি ভেক্টর। একটি একক ভেক্টর <0.6, 0.8> পড়া হয় 0.6 i + 0.8 j হিসেবে। দুটি রূপই একই সংখ্যা ধারণ করে, তাই আপনার কোর্স বা কোডবেস যে সংকেত ব্যবহার করে তা বেছে নিন।
দিক কোণ α, β এবং γ হলো ভেক্টরটি x, y এবং z অক্ষের সাথে যে কোণ তৈরি করে। তাদের কোসাইন, অর্থাৎ দিক কোসাইন, একক ভেক্টরের উপাদানগুলোর সমান। একটি 2D ভেক্টরের জন্য ক্যালকুলেটর একটি একক দিক কোণ theta = atan2(y, x) জানায় যা ধনাত্মক x-অক্ষ থেকে পরিমাপ করা হয়।
একটি একক ভেক্টর হলো 1-এর সমান দৈর্ঘ্যের একটি ভেক্টর। এটি কোনো আকার বহন না করে শুধুমাত্র একটি বিশুদ্ধ দিক চিহ্নিত করে। যেকোনো অশূন্য ভেক্টরকে এর মান দিয়ে ভাগ করলে একই রেখা বরাবর একক ভেক্টর পাওয়া যায়। কার্তেসীয় স্থানাঙ্ক ব্যবস্থায়, 3D স্পেস তৈরিকারী ৩টি একক ভেক্টর হলো x-দিকের জন্য <1, 0, 0>, y-দিকের জন্য <0, 1, 0> এবং z-দিকের জন্য <0, 0, 1>। 3D স্পেসের প্রতিটি ভেক্টর এই একক ভেক্টরগুলোর যোগফলের সমান।
হ্যাট সংকেতে একটি একক ভেক্টর অক্ষরের উপরে একটি সার্কামফ্লেক্স বা হ্যাট দিয়ে লেখা হয়, তাই v এর একক ভেক্টর v̂ লেখা হয় এবং “v-হ্যাট” পড়া হয়। হ্যাট হলো একটি ভেক্টরের দৈর্ঘ্য 1 হওয়ার আদর্শ সংকেত। ভিত্তি ভেক্টরগুলো একই চিহ্ন বহন করে, যেমন î, ĵ এবং k̂।
একটি একক ভেক্টর এবং একটি দিক ভেক্টর দুটি দৃষ্টিকোণ থেকে একই ধারণা বর্ণনা করে। একটি দিক ভেক্টর একটি নির্বাচিত পথে নির্দেশ করে এবং এর যেকোনো দৈর্ঘ্য থাকতে পারে। একটি একক ভেক্টর হলো দৈর্ঘ্য 1-এ স্কেল করা একটি দিক ভেক্টর। নিচের টেবিল এদের পাশাপাশি রাখে।
| বৈশিষ্ট্য | একক ভেক্টর | দিক ভেক্টর |
|---|---|---|
| দৈর্ঘ্য | সর্বদা 1 | যেকোনো ধনাত্মক মান |
| দিক বহন করে | হ্যাঁ | হ্যাঁ |
| আকার বহন করে | না | হ্যাঁ |
| যেভাবে তৈরি | মান দিয়ে ভাগ করে | যেকোনো অশূন্য ভেক্টর |
একটি ভিত্তি ভেক্টর হলো একটি স্থানাঙ্ক অক্ষে আবদ্ধ একটি একক ভেক্টর, যেখানে একটি একক ভেক্টর যেকোনো দিকে নির্দেশ করতে পারে। ৩টি ভিত্তি ভেক্টর i, j এবং k প্রত্যেকের দৈর্ঘ্য 1 এবং x, y ও z অক্ষের সাথে সারিবদ্ধ থাকে। <0.6, 0.8> এর মতো একটি একক ভেক্টরেরও দৈর্ঘ্য 1 কিন্তু এটি অক্ষগুলোর মাঝে নির্দেশ করে। প্রতিটি ভিত্তি ভেক্টর একটি একক ভেক্টর, তবে বেশিরভাগ একক ভেক্টর ভিত্তি ভেক্টর নয়।
একক ভেক্টর সূত্র হলো û = v / |v|, যেখানে û হলো একক ভেক্টর, v হলো <x, y, z> রূপের মূল ভেক্টর, এবং |v| হলো মান। সূত্রটি প্রয়োগ করতে ৩টি ধাপ লাগে।
প্রতিটি উপাদানকে বর্গ করে, বর্গগুলো যোগ করে এবং বর্গমূল নিয়ে মান নির্ণয় করুন: |v| = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)। v = <8, -3, 5> এর জন্য মান হলো sqrt(64 + 9 + 25) = sqrt(98) ≈ 9.8995।
একক ভেক্টরের উপাদান পেতে প্রতিটি উপাদানকে মান দিয়ে ভাগ করুন। একই ভেক্টরের জন্য, x = 8 / 9.8995 ≈ 0.8081, y = -3 / 9.8995 ≈ -0.3030 এবং z = 5 / 9.8995 ≈ 0.5051, তাই û = <0.8081, -0.3030, 0.5051>।
ফলাফলের মান গণনা করে যাচাই করুন, যা 1-এর সমান হওয়া উচিত। উপরের উপাদানগুলোকে বর্গ করে যোগ করলে পাওয়া যায় 0.6530 + 0.0918 + 0.2552 = 1.0000, তাই দৈর্ঘ্য যাচাই সফল হয়। ক্যালকুলেটর আপনার জন্য এই একক ভেক্টর যাচাই চালায় এবং ফলাফলের পাশে মানটি ছাপায়।
নিচের ৪টি সমাধানকৃত উদাহরণ একটি 2D ভেক্টর, একটি 3D ভেক্টর, দুটি বিন্দু থেকে একটি ভেক্টর এবং ঋণাত্মক উপাদানসহ একটি ভেক্টর কভার করে। একই ধাপগুলো লাইভ চলতে দেখতে এদের যেকোনোটি উপরের ক্যালকুলেটরে লিখুন।
For v = <2, 3>: ||v|| = sqrt(4 + 9) = sqrt(13) ~= 3.6056, so u = <0.5547, 0.83205>.
<3, 4> এর একক ভেক্টর হলো <0.6, 0.8>। মান হলো sqrt(3^2 + 4^2) = sqrt(25) = 5, তাই ভাগ করলে পাওয়া যায় <3/5, 4/5> = <0.6, 0.8>। দৈর্ঘ্য যাচাই ফিরিয়ে দেয় 0.36 + 0.64 = 1।
| ধাপ | মান |
|---|---|
| মান | sqrt(9 + 16) = 5 |
| x ভাগ করুন | 3 / 5 = 0.6 |
| y ভাগ করুন | 4 / 5 = 0.8 |
| যাচাই | 0.36 + 0.64 = 1 |
<1, 1, 1> এর একক ভেক্টর, অর্থাৎ ঘনকের কর্ণ, হলো <0.5774, 0.5774, 0.5774>। মান হলো sqrt(1 + 1 + 1) = sqrt(3) ≈ 1.7321, তাই প্রতিটি উপাদান হয়ে যায় 1 / sqrt(3) ≈ 0.5774। তিনটি উপাদানই মেলে কারণ ভেক্টরটি প্রতিটি অক্ষ বরাবর সমানভাবে নির্দেশ করে।
স্থানাঙ্ক বিয়োগ করে, তারপর নর্মালাইজ করে A বিন্দু থেকে B বিন্দুর একক ভেক্টর নির্ণয় করুন। A = (2, 1, 3) এবং B = (5, 5, 15) এর জন্য, সরণ হলো B - A = <3, 4, 12>। মান হলো sqrt(9 + 16 + 144) = sqrt(169) = 13, তাই একক ভেক্টর হলো <3/13, 4/13, 12/13> ≈ <0.2308, 0.3077, 0.9231>।
<-5, 12> এর একক ভেক্টর হলো <-0.3846, 0.9231>। মান হলো sqrt(25 + 144) = sqrt(169) = 13, তাই উপাদানগুলো হলো -5/13 এবং 12/13। ঋণাত্মক চিহ্নটি বজায় থাকে, এবং দৈর্ঘ্য যাচাই এখনও ফিরিয়ে দেয় 0.1479 + 0.8521 = 1।
দিক কোণ ও দিক কোসাইন একটি একক ভেক্টরকে স্থানাঙ্ক অক্ষের সাথে সংযুক্ত করে। কোণগুলো অভিমুখ পরিমাপ করে, এবং তাদের কোসাইনগুলো একক ভেক্টরের উপাদানগুলোই।
| অক্ষ | দিক কোণ | দিক কোসাইন |
|---|---|---|
| x | α | cos α = x/|v| |
| y | β | cos β = y/|v| |
| z | γ | cos γ = z/|v| |
দিক কোণ α, β এবং γ হলো একটি ভেক্টর ধনাত্মক x, y এবং z অক্ষের সাথে যে কোণ তৈরি করে, প্রতিটি 0° ও 180° এর মধ্যে। ঘনকের কর্ণ <1, 1, 1> এর জন্য, তিনটি কোণই সমান 54.74° (0.9553 rad), কারণ ভেক্টরটি প্রতিটি অক্ষের দিকে সমানভাবে হেলে থাকে।
প্রতিটি একক ভেক্টর উপাদান তার দিক কোণের কোসাইনের সমান, যে মানগুলো দিক কোসাইন নামে পরিচিত, তাই cos α = x/|v|, cos β = y/|v| এবং cos γ = z/|v|। একক ভেক্টর <0.6, 0.8> এর তাই দিক কোসাইন 0.6 ও 0.8, যা কোণ দেয় 53.13° এবং 36.87°। দিক কোসাইনগুলোর বর্গের যোগফল 1, একই নিয়ম যা একটি একক ভেক্টর সংজ্ঞায়িত করে।
দুটি সম্পর্কিত ভেক্টর নর্মালাইজেশনের উপর গড়ে ওঠে: একক অভিলম্ব ভেক্টর এবং একক স্পর্শক ভেক্টর।
একটি একক অভিলম্ব ভেক্টর হলো দৈর্ঘ্য 1-এর একটি ভেক্টর যা একটি তল বা বক্ররেখার লম্বভাবে নির্দেশ করে। আপনি এটি পান একটি অভিলম্ব ভেক্টর নিয়ে, প্রায়শই দুটি প্রান্ত ভেক্টরের ক্রস গুণফল থেকে, তারপর এর মান দিয়ে ভাগ করে। একটি একক অভিলম্ব ভেক্টর ক্যালকুলেটর আলোকসজ্জা, সংঘর্ষ এবং তল গণিতের জন্য এই মান ফিরিয়ে দেয়। 2D-তে, <x, y> কে <-y, x> এ ঘুরিয়ে এবং নর্মালাইজ করলে একটি একক অভিলম্ব পাওয়া যায়।
একটি একক স্পর্শক ভেক্টর হলো দৈর্ঘ্য 1-এর একটি ভেক্টর যা একটি বক্ররেখায় গতির দিক বরাবর নির্দেশ করে। একটি বক্ররেখা r(t) এর জন্য, এটি অন্তরকলজ r'(t) কে এর মান দিয়ে ভাগ করার সমান, T(t) = r'(t) / |r'(t)|। একটি একক স্পর্শক ভেক্টর ক্যালকুলেটর 2D এবং 3D স্পেসে পথের জন্য এটি সামলায়, এবং ফলাফল বক্রতা ও গতির গণনায় ব্যবহৃত হয়।
৪টি ক্ষেত্র মানুষকে সবচেয়ে বেশি বিভ্রান্ত করে: শূন্য ভেক্টর, ইতিমধ্যে নর্মালাইজ করা ভেক্টর, ঋণাত্মক উপাদান এবং ভুল মান দিয়ে ভাগ করা।
শূন্য ভেক্টর <0, 0, 0> নর্মালাইজ করা যায় না। এর মান 0, এবং শূন্য দিয়ে ভাগ করা অসংজ্ঞায়িত, তাই এর কোনো একক ভেক্টর নেই। শূন্য ভেক্টরের কোনো দিকও নেই, যেই কারণে নিয়মটি প্রযোজ্য। ক্যালকুলেটর কোনো ফলাফল না দিয়ে এই ক্ষেত্রটি চিহ্নিত করে।
যে ভেক্টরের দৈর্ঘ্য ইতিমধ্যে 1, তা নর্মালাইজেশনের পরও একই থাকে। মান গণনা করে যাচাই করুন: যদি এটি 1-এর সমান হয়, তবে ভেক্টরটি নিজেই নিজের একক ভেক্টর। <0.6, 0.8> ভেক্টরটি <0.6, 0.8> ফিরিয়ে দেয় কারণ sqrt(0.36 + 0.64) = 1।
হ্যাঁ, একক ভেক্টরের ঋণাত্মক উপাদান থাকতে পারে। একটি ঋণাত্মক চিহ্ন একটি অক্ষ বরাবর দিক নির্ধারণ করে, দৈর্ঘ্য নয়। <-0.6, 0.8> ভেক্টরটি একটি বৈধ একক ভেক্টর কারণ 0.36 + 0.64 = 1। উপাদানগুলো ঋণাত্মক হলেও দৈর্ঘ্য ধনাত্মক থাকে।
ভুল মান দিয়ে ভাগ করা সবচেয়ে সাধারণ ভুল এবং এটি এমন একটি ফলাফল দেয় যার দৈর্ঘ্য 1 নয়। এটি সাধারণত আসে একটি উপাদান বর্গ করতে ভুলে যাওয়া, বর্গমূল বাদ দেওয়া বা 2D ও 3D পদ মিশিয়ে ফেলা থেকে। ভাগ করার পর একক ভেক্টর যাচাই চালান: উপাদানগুলো বর্গ করুন এবং যোগফল 1 কিনা নিশ্চিত করুন।
একটি ভেক্টর নর্মালাইজ করা দিককে আকার থেকে আলাদা করে, যা যেকোনো সময় একটি গণনায় বিশুদ্ধ দিকের প্রয়োজন হলে গুরুত্বপূর্ণ। নিচের ৩টি ক্ষেত্র এর উপর সবচেয়ে বেশি নির্ভর করে।
পদার্থবিজ্ঞান ও প্রকৌশল একটি বল, বেগ বা ক্ষেত্রের দিক বলতে একক ভেক্টর ব্যবহার করে, এবং মান আলাদা রাখে। একটি ঢাল বরাবর 20 নিউটন (N) বল একটি দিকের জন্য একক ভেক্টর এবং শক্তির জন্য একটি স্কেলারে ভাগ হয়। একই বিভাজন দেখা যায় পীড়ন বিশ্লেষণের আগে, বায়ুগতীয় ঊর্ধ্বমুখী বল গণনার সময় এবং চৌম্বক ক্ষেত্র রেখার জন্য। ম্যাট্রিক্স নর্ম এমনকি একটি রৈখিক রূপান্তর একটি ইনপুটকে কতটা প্রসারিত করে তা পরিমাপ করতে একক ভেক্টর ব্যবহার করে।
গেম ডেভেলপমেন্ট ও 3D গ্রাফিক্স একটি স্থির গতিতে চরিত্র সরাতে, আলোকসজ্জা গণনা করতে এবং তলের অভিলম্ব সংরক্ষণ করতে ভেক্টর নর্মালাইজ করে। একটি গতি ভেক্টরকে এর মান দিয়ে ভাগ করলে প্রতিটি দিকে গতি স্থির থাকে। একক অভিলম্ব গেম ইঞ্জিন পদার্থবিজ্ঞানে শেডিং চালায়, এবং কোয়াটার্নিয়ন ঘূর্ণন ড্রিফট এড়াতে নর্মালাইজ করা ভেক্টরের উপর নির্ভর করে।
রোবোটিক্স, GPS ও মেশিন লার্নিং আকারের পক্ষপাত ছাড়াই দিক তুলনা করতে ভেক্টর নর্মালাইজ করে। রোবোটিক্স রোবোটিক জয়েন্ট কোণ এবং এন্ড-ইফেক্টর লক্ষ্য করতে একক ভেক্টর ব্যবহার করে। GPS হেডিংয়ের জন্য জিওডেটিক স্থানাঙ্ক এবং দিক ভেক্টর নিয়ে কাজ করে। মেশিন লার্নিং নিউরাল নেটওয়ার্ক গ্রেডিয়েন্ট এবং স্পেকট্রাল ক্লাস্টারিংয়ের জন্য ফিচার ভেক্টর নর্মালাইজ করে, যেখানে শুধু ভেক্টরগুলোর মধ্যবর্তী কোণ গণনায় আসা উচিত।
একক ভেক্টরের ৬টি সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যা নিচে তালিকাভুক্ত।
| # | বৈশিষ্ট্য |
|---|---|
| 1 | প্রতিটি একক ভেক্টরের মান 1 এর সমান। |
| 2 | উপাদানগুলোর বর্গের যোগফল 1। |
| 3 | প্রতিটি উপাদান -1 ও 1 এর মধ্যে থাকে। |
| 4 | উপাদানগুলো ভেক্টরের দিক কোসাইনের সমান। |
| 5 | একটি একক ভেক্টরের নিজের সাথে ডট গুণফল 1 এর সমান। |
| 6 | যেকোনো অশূন্য ভেক্টরকে এর মান দিয়ে ভাগ করলে একটি একক ভেক্টর পাওয়া যায়। |
ভেক্টরটিকে এর মান দিয়ে ভাগ করুন। |v| = sqrt(x^2 + y^2 + z^2) গণনা করুন, তারপর প্রতিটি উপাদানকে সেই সংখ্যা দিয়ে ভাগ করুন। <2, 3> এর জন্য মান হলো sqrt(13) ≈ 3.6056, তাই একক ভেক্টর হলো <0.5547, 0.8321>।
হ্যাঁ, একক ভেক্টর ক্যালকুলেটর ফ্রি। এটি আপনার ব্রাউজারে সাইনআপ, ডাউনলোড বা ব্যবহারের সীমা ছাড়াই চলে।
হ্যাঁ। একটি ভেক্টর <x, y> এর জন্য মাত্রা 2D-তে অথবা একটি ভেক্টর <x, y, z> এর জন্য 3D-তে সেট করুন। ক্যালকুলেটর উভয়কেই নর্মালাইজ করে এবং মানানসই চিত্র আঁকে।
না। শূন্য ভেক্টরের মান 0 এবং কোনো দিক নেই, তাই শূন্য দিয়ে ভাগ করা অসংজ্ঞায়িত। প্রতিটি অশূন্য ভেক্টরের একটি একক ভেক্টর আছে।
একটি একক ভেক্টরের দৈর্ঘ্য 1 এবং এটি একটি নির্বাচিত দিকে নির্দেশ করে। একটি অভিলম্ব ভেক্টর একটি তল বা বক্ররেখার লম্বভাবে নির্দেশ করে। একটি একক অভিলম্ব ভেক্টর উভয়ই, লম্ব এবং দৈর্ঘ্য 1-এ স্কেল করা।
একটি ভিত্তি ভেক্টর হলো অক্ষ দিকগুলোর একটি i, j এবং k। একটি একক ভেক্টর যেকোনো দিকে নির্দেশ করতে পারে, যেখানে একটি ভিত্তি ভেক্টর একটি স্থানাঙ্ক অক্ষ বরাবর নির্দেশ করে।
হ্যাঁ। যতক্ষণ সব উপাদানের বর্গের যোগফল 1 হয়, ততক্ষণ একটি একক ভেক্টরের ঋণাত্মক উপাদান থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, <-0.6, 0.8> একটি বৈধ একক ভেক্টর।
হ্যাঁ। ক্যালকুলেটর মান গণনা, প্রতিটি উপাদানের ভাগ এবং দৈর্ঘ্য যাচাই ছাপায়, এবং আপনি ইনপুট পরিবর্তন করার সাথে সাথে তিনটি ধাপই লাইভ পুনঃগণনা হয়।
একটি 2D বা 3D ভেক্টর লিখুন এবং একক ভেক্টর, মান ও দিক কোণ লাইভ আপডেট হতে দেখুন। ভেক্টর ও জ্যামিতি সম্পর্কে আরও সমাধানকৃত নির্দেশিকার জন্য, আমাদের ব্লগ দেখুন।
ক্যালকুলেটর খুলুন