Elige el modo y la dimensión
Selecciona Normalizar un vector para encontrar el vector unitario, o Encontrar una componente faltante para resolver el valor que hace que la longitud sea 1. Establece la dimensión en 2D o 3D.
Normaliza cualquier vector <x, y, z> a longitud 1, o recupera una componente faltante del vector unitario. Observa cómo la geometría se actualiza en vivo mientras escribes.
Introduce las componentes conocidas de un vector unitario. Deja en blanco la desconocida y la herramienta la resolverá para que la longitud sea igual a 1.
Arrastra el punto naranja para cambiar x e y.
Arrastra para rotar y desplázate para hacer zoom en la vista 3D interactiva.
Cada paso se recalcula en vivo a partir de los números de arriba.
Usar la calculadora de vector unitario toma 3 pasos: elige la configuración, introduce las componentes y lee el resultado. La calculadora recalcula en el momento en que escribes, así que no hay botón de enviar que pulsar, y una solución completa paso a paso aparece debajo de la herramienta.
Selecciona Normalizar un vector para encontrar el vector unitario, o Encontrar una componente faltante para resolver el valor que hace que la longitud sea 1. Establece la dimensión en 2D o 3D.
Escribe x, y y z en los campos de entrada. Puedes pegar un valor predefinido o arrastrar el punto naranja del diagrama para fijar los valores.
El panel de resultados muestra el vector unitario, la magnitud y una comprobación de longitud igual a 1. Usa el botón de copiar para tomar las componentes.
Introduce un vector 2D rellenando los campos x e y después de establecer la dimensión en 2D. Introduce un vector 3D cambiando a 3D, lo que revela el campo z para un vector de la forma <x, y, z>. Los campos aceptan decimales, negativos y expresiones cortas como sqrt(2) o 3^2. El sistema de coordenadas cartesiano enmarca ambos casos, de modo que un vector 2D se sitúa en el plano mientras que un vector 3D apunta a cualquier punto del espacio 3D.
La calculadora devuelve 4 resultados por cada vector no nulo que introduces, listados en la tabla siguiente.
| Resultado | Notación | Significado |
|---|---|---|
| Magnitud | ||v|| | La longitud del vector original. |
| Vector unitario | <x/||v||, ...> | El vector normalizado con longitud 1. |
| Forma i, j, k | a i + b j + c k | El mismo vector unitario en notación de base. |
| Ángulos de dirección | α, β, γ | Los ángulos que el vector forma con cada eje. |
La magnitud del vector ||v|| es la longitud del vector, hallada con ||v|| = sqrt(x^2 + y^2 + z^2). El número te dice qué tan lejos llega la flecha desde el origen hasta su punta. Una magnitud de 5 significa que el vector mide 5 unidades de largo. Este es el mismo valor que devuelve una calculadora de magnitud de vector o una calculadora de distancia, y proviene directamente del teorema de Pitágoras aplicado a las componentes.
El vector unitario en forma de componentes enumera cada componente original dividida entre la magnitud, escrito <x/||v||, y/||v||, z/||v||>. Cada componente del vector unitario se sitúa entre -1 y 1, y los cuadrados de todas las componentes suman 1. Esta forma mantiene inalterada la dirección del vector mientras fija la longitud en exactamente 1.
El mismo vector unitario aparece en notación i, j, k, donde i = <1, 0, 0>, j = <0, 1, 0> y k = <0, 0, 1> son los vectores de la base. Un vector unitario <0.6, 0.8> se lee como 0.6 i + 0.8 j. Las dos formas contienen los mismos números, así que elige la notación que use tu curso o tu código.
Los ángulos de dirección α, β y γ son los ángulos que el vector forma con los ejes x, y y z. Sus cosenos, los cosenos directores, son iguales a las componentes del vector unitario. Para un vector 2D la calculadora reporta un único ángulo de dirección theta = atan2(y, x) medido desde el semieje x positivo.
Un vector unitario es un vector de longitud igual a 1. Marca una dirección pura sin llevar consigo ningún tamaño. Dividir cualquier vector no nulo entre su magnitud produce el vector unitario a lo largo de la misma recta. En un sistema de coordenadas cartesiano, los 3 vectores unitarios que construyen el espacio 3D son <1, 0, 0> para la dirección x, <0, 1, 0> para la dirección y, y <0, 0, 1> para la dirección z. Todo vector en el espacio 3D es igual a una suma de estos vectores unitarios.
La notación de sombrero escribe un vector unitario con un circunflejo, o sombrero, encima de la letra, de modo que el vector unitario de v se escribe v̂ y se lee “v-sombrero.” El sombrero es la señal estándar de que un vector tiene longitud 1. Los vectores de la base llevan la misma marca, como en î, ĵ y k̂.
Un vector unitario y un vector de dirección describen la misma idea desde dos ángulos. Un vector de dirección apunta hacia un sentido elegido y puede tener cualquier longitud. Un vector unitario es un vector de dirección escalado a longitud 1. La tabla siguiente los pone uno junto al otro.
| Propiedad | Vector unitario | Vector de dirección |
|---|---|---|
| Longitud | Siempre 1 | Cualquier valor positivo |
| Lleva dirección | Sí | Sí |
| Lleva tamaño | No | Sí |
| Se obtiene | Dividiendo entre la magnitud | Cualquier vector no nulo |
Un vector de la base es un vector unitario fijado a un eje de coordenadas, mientras que un vector unitario puede apuntar en cualquier sentido. Los 3 vectores de la base i, j y k tienen cada uno longitud 1 y se alinean con los ejes x, y y z. Un vector unitario como <0.6, 0.8> también tiene longitud 1 pero apunta entre los ejes. Todo vector de la base es un vector unitario, pero la mayoría de los vectores unitarios no son vectores de la base.
La fórmula del vector unitario es û = v / |v|, donde û es el vector unitario, v es el vector original en la forma <x, y, z>, y |v| es la magnitud. Aplicar la fórmula toma 3 pasos.
Halla la magnitud elevando al cuadrado cada componente, sumando los cuadrados y sacando la raíz cuadrada: |v| = sqrt(x^2 + y^2 + z^2). Para v = <8, -3, 5>, la magnitud es sqrt(64 + 9 + 25) = sqrt(98) ≈ 9.8995.
Divide cada componente entre la magnitud para obtener las componentes del vector unitario. Para el mismo vector, x = 8 / 9.8995 ≈ 0.8081, y = -3 / 9.8995 ≈ -0.3030 y z = 5 / 9.8995 ≈ 0.5051, así que û = <0.8081, -0.3030, 0.5051>.
Verifica el resultado calculando su magnitud, que debería ser igual a 1. Elevando al cuadrado y sumando las componentes de arriba se obtiene 0.6530 + 0.0918 + 0.2552 = 1.0000, así que la comprobación de longitud pasa. La calculadora ejecuta esta comprobación del vector unitario por ti e imprime el valor junto al resultado.
Los 4 ejemplos resueltos a continuación cubren un vector 2D, un vector 3D, un vector a partir de dos puntos y un vector con componentes negativas. Introduce cualquiera de ellos en la calculadora de arriba para ver los mismos pasos ejecutarse en vivo.
For v = <2, 3>: ||v|| = sqrt(4 + 9) = sqrt(13) ~= 3.6056, so u = <0.5547, 0.83205>.
El vector unitario de <3, 4> es <0.6, 0.8>. La magnitud es sqrt(3^2 + 4^2) = sqrt(25) = 5, así que al dividir se obtiene <3/5, 4/5> = <0.6, 0.8>. La comprobación de longitud devuelve 0.36 + 0.64 = 1.
| Paso | Valor |
|---|---|
| Magnitud | sqrt(9 + 16) = 5 |
| Dividir x | 3 / 5 = 0.6 |
| Dividir y | 4 / 5 = 0.8 |
| Comprobación | 0.36 + 0.64 = 1 |
El vector unitario de <1, 1, 1>, la diagonal del cubo, es <0.5774, 0.5774, 0.5774>. La magnitud es sqrt(1 + 1 + 1) = sqrt(3) ≈ 1.7321, así que cada componente se convierte en 1 / sqrt(3) ≈ 0.5774. Las 3 componentes coinciden porque el vector apunta por igual a lo largo de cada eje.
Halla el vector unitario del punto A al punto B restando las coordenadas y luego normalizando. Para A = (2, 1, 3) y B = (5, 5, 15), el desplazamiento es B - A = <3, 4, 12>. La magnitud es sqrt(9 + 16 + 144) = sqrt(169) = 13, así que el vector unitario es <3/13, 4/13, 12/13> ≈ <0.2308, 0.3077, 0.9231>.
El vector unitario de <-5, 12> es <-0.3846, 0.9231>. La magnitud es sqrt(25 + 144) = sqrt(169) = 13, así que las componentes son -5/13 y 12/13. El signo negativo se mantiene, y la comprobación de longitud aún devuelve 0.1479 + 0.8521 = 1.
Los ángulos de dirección y los cosenos directores vinculan un vector unitario a los ejes de coordenadas. Los ángulos miden la orientación, y sus cosenos son las propias componentes del vector unitario.
| Eje | Ángulo de dirección | Coseno director |
|---|---|---|
| x | α | cos α = x/|v| |
| y | β | cos β = y/|v| |
| z | γ | cos γ = z/|v| |
Los ángulos de dirección α, β y γ son los ángulos que un vector forma con los semiejes positivos x, y y z, cada uno entre 0° y 180°. Para la diagonal del cubo <1, 1, 1>, los 3 ángulos son iguales a 54.74° (0.9553 rad), porque el vector se inclina por igual hacia cada eje.
Cada componente del vector unitario es igual al coseno de su ángulo de dirección, los valores conocidos como cosenos directores, de modo que cos α = x/|v|, cos β = y/|v| y cos γ = z/|v|. El vector unitario <0.6, 0.8> tiene por lo tanto cosenos directores 0.6 y 0.8, dando ángulos de 53.13° y 36.87°. Los cuadrados de los cosenos directores suman 1, la misma regla que define un vector unitario.
Dos vectores relacionados se construyen sobre la normalización: el vector normal unitario y el vector tangente unitario.
Un vector normal unitario es un vector de longitud 1 que apunta perpendicular a una superficie o curva. Lo encuentras tomando un vector normal, a menudo a partir de un producto vectorial de dos vectores de arista, y luego dividiendo entre su magnitud. Una calculadora de vector normal unitario devuelve este valor para iluminación, colisiones y cálculos sobre superficies. En 2D, rotar <x, y> a <-y, x> y normalizar da una normal unitaria.
Un vector tangente unitario es un vector de longitud 1 que apunta a lo largo de la dirección del movimiento sobre una curva. Para una curva r(t), es igual a la derivada r'(t) dividida entre su magnitud, T(t) = r'(t) / |r'(t)|. Una calculadora de vector tangente unitario maneja esto para trayectorias en el espacio 2D y 3D, y el resultado alimenta cálculos de curvatura y movimiento.
4 casos confunden a la gente con más frecuencia: el vector cero, un vector ya normalizado, las componentes negativas y dividir entre la magnitud equivocada.
El vector cero <0, 0, 0> no se puede normalizar. Su magnitud es 0, y dividir entre cero es indefinido, así que no tiene vector unitario. El vector cero tampoco tiene dirección, que es la razón por la que la regla se cumple. La calculadora señala este caso en lugar de devolver un resultado.
Un vector que ya tiene longitud 1 permanece igual tras la normalización. Compruébalo calculando la magnitud: si es igual a 1, el vector es su propio vector unitario. El vector <0.6, 0.8> devuelve <0.6, 0.8> porque sqrt(0.36 + 0.64) = 1.
Sí, los vectores unitarios pueden tener componentes negativas. Un signo negativo fija la dirección a lo largo de un eje, no la longitud. El vector <-0.6, 0.8> es un vector unitario válido porque 0.36 + 0.64 = 1. La longitud permanece positiva incluso cuando las componentes se vuelven negativas.
Dividir entre la magnitud equivocada es el error más común y da un resultado cuya longitud no es 1. Suele venir de olvidar elevar al cuadrado una componente, omitir la raíz cuadrada o mezclar términos 2D y 3D. Ejecuta la comprobación del vector unitario después de dividir: eleva al cuadrado las componentes y confirma que la suma es 1.
Normalizar un vector separa la dirección del tamaño, lo que importa siempre que un cálculo necesita una dirección pura. Los 3 campos siguientes son los que más dependen de ello.
La física y la ingeniería usan vectores unitarios para indicar la dirección de una fuerza, velocidad o campo manteniendo la magnitud por separado. Una fuerza de 20 newtons (N) a lo largo de una rampa se divide en un vector unitario para la dirección y un escalar para la intensidad. La misma división aparece antes del análisis de tensiones, durante los cálculos de sustentación aerodinámica y para las líneas del campo magnético. La norma matricial incluso usa vectores unitarios para medir cuánto estira una transformación lineal una entrada.
El desarrollo de videojuegos y los gráficos 3D normalizan vectores para mover personajes a una velocidad constante, calcular la iluminación y almacenar normales de superficie. Un vector de movimiento dividido entre su magnitud mantiene la velocidad constante en cada dirección. Las normales unitarias impulsan el sombreado en la física del motor de juego, y las rotaciones con cuaterniones dependen de vectores normalizados para evitar la deriva.
La robótica, el GPS y el aprendizaje automático normalizan vectores para comparar la dirección sin sesgo de tamaño. La robótica usa vectores unitarios para los ángulos de las articulaciones del robot y la orientación del efector final. El GPS trabaja con coordenadas geodésicas y vectores de dirección para el rumbo. El aprendizaje automático normaliza vectores de características para los gradientes de redes neuronales y en el agrupamiento espectral, donde solo debe contar el ángulo entre vectores.
Los vectores unitarios comparten 6 propiedades definitorias, listadas a continuación.
| # | Propiedad |
|---|---|
| 1 | La magnitud es igual a 1 para todo vector unitario. |
| 2 | Los cuadrados de las componentes suman 1. |
| 3 | Cada componente se sitúa entre -1 y 1. |
| 4 | Las componentes son iguales a los cosenos directores del vector. |
| 5 | El producto escalar de un vector unitario consigo mismo es igual a 1. |
| 6 | Dividir cualquier vector no nulo entre su magnitud devuelve un vector unitario. |
Divide el vector entre su magnitud. Calcula |v| = sqrt(x^2 + y^2 + z^2), luego divide cada componente entre ese número. Para <2, 3>, la magnitud es sqrt(13) ≈ 3.6056, así que el vector unitario es <0.5547, 0.8321>.
Sí, la calculadora de vector unitario es gratuita. Funciona en tu navegador sin registro, sin descarga y sin límite de uso.
Sí. Establece la dimensión en 2D para un vector <x, y> o en 3D para un vector <x, y, z>. La calculadora normaliza ambos y dibuja el diagrama correspondiente.
No. El vector cero tiene una magnitud de 0 y ninguna dirección, así que dividir entre cero es indefinido. Todo vector no nulo tiene un vector unitario.
Un vector unitario tiene longitud 1 y apunta en una dirección elegida. Un vector normal apunta perpendicular a una superficie o curva. Un vector normal unitario es ambas cosas, perpendicular y escalado a longitud 1.
Un vector de la base es una de las direcciones de los ejes i, j y k. Un vector unitario puede apuntar en cualquier sentido, mientras que un vector de la base apunta a lo largo de un eje de coordenadas.
Sí. Un vector unitario puede tener componentes negativas siempre que los cuadrados de todas las componentes sumen 1. Por ejemplo, <-0.6, 0.8> es un vector unitario válido.
Sí. La calculadora imprime el cálculo de la magnitud, la división de cada componente y la comprobación de longitud, y los 3 pasos se recalculan en vivo a medida que cambias la entrada.
Introduce un vector 2D o 3D y observa cómo el vector unitario, la magnitud y los ángulos de dirección se actualizan en vivo. Para más guías resueltas sobre vectores y geometría, visita nuestro blog.
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